L'interactivité au service des contenus culturels
Pour ALTEARCH-Médiation, l'interactivité est un processus au service de la médiation des contenus historiques et culturels. Prenons un exemple :
Voici le Castrum Bigorra, un site archéologique dominé par un oppidum (espace fortifié de hauteur prè-romain), pourvu à l'époque romaine d'une imposante muraille, et occupé jusqu'à aujourd'hui. Pour expliquer l'évolution de l'occupation d'un site depuis la protohistoire jusqu'à l'époque actuelle, on utilise un jeu interactif pour visualiser l'emprise des différentes phases d'occupation du site au cours du temps.
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A la Protohistoire, le site est occupé par un oppidum, à partir de la fin de l'Age du Bronze (vers 700-650 avant J.-C.) et durant tout l'Age du Fer (jusqu'à la fin du premier millénaire avant notre ère). A l'époque romaine (au Bas-Empire), la colline est dotée d'une vaste enceinte maçonnée à tours, construite au début du Vème siècle ap. J.-C. , qui s'installe à peu de choses près sur le tracé de l'ancien oppidum. Un quart du site est réaménagé au Moyen Age : l'on y implante une motte castrale (le Tuco ) qui domine un village fortifié abritant des habitations et un bâtiment de grande dimension. A l'extérieur et en contrebas, une église dédiée à Saint-Jean-Baptiste faisait face à un monastère. Aujourd'hui, le village s'étend au pied du Castelbieilh. |
Ainsi, l'on voit que le site du Castelbieilh - Castrum Bigorra est occupé sans discontinuité depuis la Protohistoire, mais avec des variations sensibles de l'ampleur de l'espace occupé et des fonctions des différents lieux.



